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创作者:NGA-野性萨哈拉
萨满老玩家,感悟萨满的乏力和错乱管理体系,粗略地统计分析了一下野性牌组归类,找找问题,发耍脾气,提成提议。期待炉石传说发展趋势得更强,也期待萨满发展趋势的更强更有效!
注1:统计分析层面为包含了能相互配合的牌组,例如武器装备,统计分析包含武器装备及与武器相互配合的法力和仆从,也因而有的牌会被算入好几个归类。
注2:统计分析不一定精准,很有可能了解漏或隔数的,切勿较真儿;
注3:沒有研究室有岗位的全部管理体系,因此只有从萨满视角统计分析,很有可能让别的岗位觉得不适感。
注4:对于野性。
[1]有关萨满管理体系
萨满是所有职业中体系较多的:法力、战吼、原素、鱼人、腾图、超负荷、异化理论。
萨满特有管理体系也是最大的:腾图、超负荷、异化理论;也有唯二的管理体系也:鱼人、原素。
萨满管理体系多,但体系中间欠缺化学变化和关系。
像野德的选择特点,是白搭的;而萨满的腾图、超负荷、鱼人特点几乎是排他的。
室内设计师每一次印崭新的信用卡要考虑到管理体系轮番,造成每一个管理体系发展趋势都减缓。
[2]有关单卡品质
萨满的法力池乱七八糟,发觉品质低,例如鱼人、腾图法力针对别的管理体系便是废牌;超负荷法力又卡花费;
萨满的高费法力品质和使用率类似可以排倒数第一。
萨满橙卡,近期好多个新版本的橙卡除开每日任务牌、214和英雄牌别的几乎都没立足之地;流行管理体系战吼萨还靠老卡沙导和撼世者。
萨满的过牌有一定的加强,但依然是dnf职业较弱之一;此外沒有高品质过牌和定项查找,像勇士2费过5张,法师职业2费过3张,小偷1费安全通道又过又预借,更不要说野德、恶魔猎人过牌根本停不下来。
奶萨那么强的岗位,在炉石传说真就连小强盗的DPS也奶不了?8费的潮汛奔涌确实有诚心吗?确实希望饮血法力,但得能在好好活着时打出来。
[3]有关萨满卡组
鱼人、腾图坦白说全是很乏味的牌组,缺乏薄厚和偶然性,也没精准打击工作能力。
异化理论和哥哥萨,太看颜值,早期弱,不胡非常容易崩,欠缺随机应变、解场、拖连击工作能力,原本法强萨也是可以玩的,可是在野性或是有点儿弱,精准打击方式沒有,护不了脸,小青蛙之灵不来沒有过牌方式,打但是强悍快攻和赛马会牌组,只有吃点led软件组,还被646抑制。
原素管理体系印了辣么多卡(自然比不了猎人兽一百张猛兽卡),可是取胜工作能力和暴发力较弱,50多张元素打但是人家20好几张强盗,乃至打但是仅有9张机械设备的法师职业;要打操纵又欠缺解场,修复也不是很强。
法师职业的要素与法力相互配合较多,也有多种多样OTK,萨满的要素与法力相互配合较少,原素中间的工作机制(上连击打了)也比龙(手里有)和纳迦(打了)弱,不太可控性。
因此萨满野性除开战吼萨还能玩啥?不要说战吼萨恶心人,萨满都被自身恶心想吐了!若不是有沙德沃克,持续吼也玩不了。
[4]有关战吼萨
战吼是萨满的特性,可是萨满的战吼管理体系总数只并排排在第5位;战吼萨流行牌组,绝大多数牌都是是非非岗位卡,例如吃拖拖拉拉拽封;
战吼萨容错性很差,沙导被毁坏,基本上就嗝儿了;而战吼萨的伪OTK取胜方式十分依靠沙导,因此战吼萨从不是赛马会牌组,只有争得55开,搞一搞毁坏。
萨满的战吼与别的管理体系的相互配合也是有,原素的随机应变、过牌、回头,鱼人的解场、拷贝、毁坏,算得上很好的协助,可是不太够,尤其在取胜工作能力和容错性上作用并不大。
[5]有关给室内设计师的提议
加强元素吧,炎魔之王和奥拉基尔凝视着你,你已经给萨满印了五十多张元素精兵了,还没想好如何凑成一套吗?(不好就想一想吉安娜的机械设备小组?)。
设计方案一些结合两到三个管理体系的卡吧,让不一样管理体系造成化学变化,让萨满有大量形状;(沙德沃克能否歇一会?)。
(怨气:结合得有效呀,象3费打4有龙就AOE邻近仆从的卡,不应该与原素互动交流吗,萨满才2张龙!)。
“教會”是萨满逐渐的,很好玩儿的特点,哈加莎大巫师还不如一个小学教师吗?给萨满多来个,哈加莎也非常值得加强(或许这个世界必须一个“教母”)。
同是武器装备熟练的六岗位之一,为什么萨满的武器装备品质是最次的?加强武器装备也可以让萨满随机应变工作能力和輸出技能提升一些(部族精神支柱萨尔不能容忍!我那麼强的神纹没有了?便说“铭文之矛”和“剑鱼”哪个更像橙武?)。
此外悄悄地问,能再加强一下萨满的过牌吗?勇士或法师职业那般的就可以了(2费抽战吼仆从或原素仆从,是就再次抽,或是抽多张并不是就帮我扔,咱也扔得起呀)。
最终,萨尔是死过又复生的人,曾被囚禁在元素位面,那麼萨满与墓地连动没什么问题吧,复生一下最大费或是找找去世的原素啥的,这不就应情了嘛!
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