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尽管sony对PSVR2的关键点默不作声,但它的一些配备关键点现已逐渐公布,一位开发人员夸赞了其注视点3D渲染和目光追踪技术性,并表明这种作用将便捷开发人员开发设计,并提升手机游戏功能和高保真。
近期,VR房地产商Polyarc的总裁技术工程师Brendan Walker在接纳“Play Magazine”访谈时表明(Polyarc是《莫斯2》的房地产商),在现阶段的PSVR上,游戏开发商“消耗了大批量的突出工作能力,并把关键点放到了事实上不用的地区”,这也是因为欠缺注视点3D渲染作用。
Walker表明,游戏中展现的视觉冲击中,人的眼睛只有致力于“一个狭小的对话框”,而依靠PSVR2的眼球追踪作用,开发人员将可以对它进行优先选择排列,这相反会“改善特性和提升高保真”。
依据Walker的观点,这也将提升PSVR2的使用寿命。他说道:“sony选用这款游戏是最好的,因为你了解,这款硬件配置有希望在一段时间内面世。为了更好地尽量增加生命期,你需要在全部有可能的地点开展提升。”
自然,因为sony都还没公布PSVR2的开售時间,因此客户什么时候可以运用这款设施并感受新手游还不清楚。
文中由来:3DMGAME
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