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《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强

时间:2022-03-30 18:37:09人气:774作者:出云别尘我要评论(0)

《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强

在任何的魂系游戏中,有两个始终存有的对手:毒沼泽地,及其狗。在《艾尔登法环》中,狗做为对手也仍然令小伙伴们觉得头疼万分。他们一直紧追不舍,而且会出其不意。一切正常的狗倒还行,可是在《艾尔登法环》中还存有变异狗,进攻会导致出血情况。不仅如此,现阶段由于一些系统漏洞,造成他们很有可能在一次进攻动漫中导致超出11,000点损害。

做为参照,11,000点损害约是用户在性命特性抵达99点时血条的5倍;而让很多游戏玩家也觉得头疼的 Boss “碎星”拉塔恩最大危害的进攻约为1000点。

FromSoftware 手机游戏的大数据挖掘者和 Mod 开发人员 Zullie the Witch 在近日公布的一个视频中表述了开发人员怎样在《艾尔登法环》中让狗变成了最槽糕的对手。高额的损害源于于手机游戏明确对手进攻是不是打中游戏玩家的方法存有 BUG。

《艾尔登法环》中的对手共享资源同样的动漫数据信息,进而提升游戏运行高效率。例如骑着马的对手,全部的马,包含游戏玩家所骑的灵马都采用了同样的进攻动漫。对狗类对手而言也是一样,但是导致出血损害的狗有二种规格。当一切规格的狗进攻游戏玩家时,手机游戏会查验网络攻击是大中型或是中小型,并导致适度的损害。这样的事情下,游戏玩家不容易被同一次进攻打中多次。

可是现阶段《艾尔登法环》中,在狗类对手进攻时,手机游戏并不会锁住查验身型时获得的信息内容,反而是选取在其中一个,随后删掉该数据信息。这就造成手机游戏会在狗类对手进攻的击中动漫每一帧都开展持续查验,造成游戏玩家会在一瞬间遭受很多损害。并且这还不包含出血情况造成的比例损害。

该问题修补非常简单,可是在 FromSoft 修补以前,游戏玩家应当尽可能避开狗类对手。

文中来源于:3DMGAME

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