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创作者:NGA-Vmiradox
当期主人公:颂扬随意的冰牙龙[被解放出的运势]安莫扎特
评测结果和提取提议:
# 顶尖抗压强度;自充,群充,加持,乘区,驱除多名一体的顶尖长驻水体輔助,水队抗压强度不足的游戏玩家彻底可以考虑到提取,但长驻卡可以等歪/等超得,总的来说看自身石块总数决策 #
无法想象这也是一张长驻卡——说她是水圣龙也一点也不为过,终究圣龙六版前都没有旋转tag。出色的自充,main位达到30%的队友单独乘区,ub尽管贴身但判断比龙拳大因此不必担心卡c,也有暖心1驱,几乎不可以规定越来越多了。
难道说水队方案策划良心发现了没有?
精准定位:构建輔助,顶尖强卡,水队通用性
管理体系内:T0
(技伤体系蓄力拐最优解,加持出色,ub实际效果出色,各层面几乎无可取代)
特性内:T0
(水队顶尖拐,除开水震撼/水FPF这类较为独特的管理体系以外几乎都算得上最优解,并且即使在以上管理体系中也能做为沒有有关卡的一个解)
跨特性:不考虑到
(该人物角色没法跨属)
专业技能剖析:
积极专业技能:向正前方扇型造就寒冰领域,导致水特性损害,并额外[冰之受难]实际效果,与此同时驱除1个加强实际效果。
数据信息:较大倍数16,驱除1
尽管貼身,可是判断非常大,并且并不是硬要求下方,因此并没预料中那麼卡判断。1驱除彻底是意外之喜。
大队长专业技能:作战进行时,本身之外的水特性人物角色专业技能槽 50%;
水特性人物角色攻击 50%;
水特性人物角色对处在[冰之受难]实际效果中的对手导致损害时攻击 80%。
比赛队友50自充,相互配合m3,这就是个翻板的天狗。130攻刃平淡无奇,比龙拳低了70%。
处于被动1:水特性人物角色对处在[冰之受难]实际效果中的对手导致损害时最终伤害 20%(乘区2)。
简单直接一个20%独乘,很少表述。
处于被动2:本身专业技能启动时,水特性人物角色对处在[冰之受难]实际效果中的对手导致损害时攻击 25%[较大 75%]。
3次暖机75攻刃,标值还算可以,但是早已没有什么机遇打进3次了。
处于被动3:以关键人物角色编写成:作战进行时,本身专业技能槽 100%;
以关键人物角色编写成:水特性人物角色对处在[冰之受难]实际效果中的对手导致损害时最终伤害 10%(乘区2);
以关键人物角色编写成:积极专业技能增加[击中对手后对其导致总计攻击Down实际效果](-7.5%[较大-15%]不断55秒);
以关键人物角色编写成:本身专业技能启动时,水特性人物角色对处在[冰之受难]实际效果中的对手导致损害时攻击 25%[较大 75%]。
比赛自充,与此同时把处于被动1和被动2立即高三复读了一遍(乘区递减了要不然40%独乘太逆天了),再增加一个小攻down可以给db水震撼加一点輸出。
构建一览:
这里边沒有尤其标明的菜盘都能够把水龙放进1号位,把c位放到3号位(还记得换武器装备),优势是对ex的需求量会降低,较为舒适。
股票短线,较髙压(赤之女神,萨弗拉斯)向平稳盾奶技伤
奶,盾,毒,乘区加持一应俱全,条长十分舒适,对轴畅顺;yuki和水大胸保驾护航一流,保全身工作能力强。
必不可少的六版:蕾姆50%自充
ex关键词提议:1号位25%自充 17.5%自充 以上(卡c的确会让损害上升,大伙儿一起卡6c随后再出拳,是要比789c持续出拳的损害要高的)
中短线,较低电压(超熊,当期火精灵兽)1-2波纯暴发水技伤
emt能换yuki,但emt条短因此会更为舒适(并不是更为,是非常十分舒适)
必不可少的六版:蕾姆50%自充
ex关键词提议:1号位25%自充 17.5%自充 以上(卡c的确会让损害上升,大伙儿一起卡6c随后再出拳,是要比789c持续出拳的损害要高的)
超级短线,低电压(挺火,火废龙)迅速出伤水技伤(务必倒装句)
内置2驱除 净化处理奶,带新手甄选;213迅速出伤,同伴只必须补一点点輸出就够击败以上的2个boss。
必不可少的六版:蕾姆50%自充
ex关键词提议:沒有附加的规定
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