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《冰汽时代2》枢纽布局思路:核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF。还有2或5格的冗余。但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现。比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区。工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽。如何在居民区建设理想枢纽区。
一个范例(地形不大好。。。):首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格。第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF。第三步也是我的血泪教训和经验。用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格。之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF。
大致的完成体:
经验:1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去)。2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多。对理想枢纽区模型的加强:3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外,还有2格冗余格。对居住区可能也能使用类似的套路。这个我称之为“增强枢纽区”。而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击。
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