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《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码分享
下载安装说明
工具下载地址:点击进入,提取码:a5ni
如何安装
1.下载并解压UETools修改文件。
2.进入您的游戏安装文件夹并按照路径操作:“...Stalker2ContentPaks”。
3.到达 “Paks” 目录后,确保 “mods” 文件夹存在。如果没有,就创建它。
4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其位于 “mods” 中,mod 文件可以采用以下格式:“.pak”、“.sig”、“.ucas”、“.ucos”。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是使用自定义的虚幻引擎开发的,一些 UETools 功能导致游戏崩溃。这些不受支持的功能已被删除,但如果找到解决方法,它们可能会在将来出现。
控制台开启方法
游戏中最常见的键是“~”(波浪号)和“F10”,它们都可以在安装了UETools的情况下使用。
Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状态
1.已关闭(默认)
2.极简主义(底部有细文本线)
3.最大化(展开以显示所有已执行的命令)
命令通常会记录其操作,允许开发人员检查错误和功能。最好在最大化状态下使用控制台。
常见的 UETools 控制台命令
«UETools_Help» - 所有 UETools 控制台命令的输出列表;
«UETools_Fly» - 将角色移动模式切换为飞行模式,允许在角色下方没有坚实地面的情况下继续移动。
«UETools_Ghost» - 与 Fly 相同,同时也禁用角色碰撞(允许穿过障碍物)。
«UETools_Walk» - 将角色移动模式恢复正常。
«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 模式,然后在第二个按钮上切换回正常模式(切换系统)。
«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操纵游戏以您需要的比例渲染小部件(UI 元素)。
«UETools_PromoScreenshot 3» - 制作无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。
我的屏幕截图存储在哪里?
%localappdata%Stalker2SavedScreenshots
Unreal Engine 的软对象路径
软对象路径是一种参考类型,用于动态链接到资产,而无需将其加载到内存中。这允许在管理游戏资源时具有更大的灵活性和效率。柔体对象路径不是直接引用资源,而是存储资源位置的字符串表示形式(例如,它在 Content Browser 中的路径)。
示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”
在虚幻引擎中使用软对象路径时,请务必注意,命名约定因资产类型而异:
仅当引用 “Actor” 类的对象或从其派生的任何类时,才需要后缀 “_C”。
对于从“Object”类继承的其他资产,例如静态网格体、骨架网格体、关卡序列和类似类型,“_C”后缀不适用。
UETools 可以将 FModel 路径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。
为了简化您的工作,请在路径末尾添加这些符号:“
..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件对象路径;
“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件对象路径。
示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”
配置文件
%localappdata%Stalker2SavedConfigWindowsEngine.ini:“
Engine.ini”配置文件可能默认不存在,如果是这样,您将需要创建一个新的空文件。
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]
EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU
ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "
ConsoleKeySecondary = F10
FullScreenKey = F11
ScreenshotKey = F1
UIScreenshotKey = F2
4KScreenshotKey = F3
8KScreenshotKey = F4
PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)
NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)
PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "
NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "
AutoExecuteConsoleCommand_01 =
AutoExecuteConsoleCommand_02 =
AutoExecuteConsoleCommand_03 =
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]
CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2
CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton
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