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质量效应总监批评怪物猎人:荒野联机机制有趣

时间:2025-03-07 15:49:00人气:0作者:小米儿Sunny我要评论(0)

质量效应总监批评怪物猎人:荒野联机机制有趣

《怪物猎人》系列在推出《世界》后变得更加现代化,而《荒野》进一步开放了游戏世界。然而,游戏的联机系统仍然保持传统,需要玩家通过一系列复杂的功能来进行联机游戏。

开发商 BioWare 的负责人、《质量效应》总监 Michael Gamble 最近在社交媒体上提到了这一点。他表示:“像《世界》一样,我非常喜欢《怪猎:荒野》。但是,我忘记了游戏中的匹配和世界共享机制有多么‘有意思’。”

在英文中,“有意思(Interesting)”这个词并不一定是褒义,有时候也可能含有贬义。

Gamble 表示,他在 PS5 Pro 上玩游戏,但无论是在主机还是 PC 上,玩家都避免不了《怪猎》系列经典的联机问题。许多玩家也抱怨游戏菜单设计的问题。

在《怪物猎人:荒野》中,玩家无法像其他游戏那样直接创建大厅或加入其他玩家的世界,而是需要通过任务板加入已开启的任务。玩家也无法通过 Steam 好友直接邀请朋友,必须在游戏内使用好友代码来邀请他们加入队伍——加入队伍后只能接收队伍中其他玩家提交的狩猎任务邀请。

许多日本游戏都有独特的联机方式,例如 FromSoftware 的游戏需要玩家设置房间密码并在地上画符,才能让主机邀请其他玩家进入世界。即使是 FromSoftware 最新的开放世界作品《艾尔登法环》也有相似要求,而且还有一些限制,需要粉丝自制 Mod 来改善。

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