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《赛博朋克2077》续作“Project Orion”仍在早期开发阶段。据外媒Gamerant指出,CD Projekt Red需要吸取教训,确保新作以完整状态发布。续作需要根本性改变,其中Boss设计至关重要。
对于Boss战的难度和频率,虽非2077的重点,但与关键故事相关。目前的重复感较高,需要增加多样性。Gamerant认为,2077的Boss几乎都是人形生物,与《巫师》系列相比缺乏多样性。
《巫师》系列的Boss种类丰富,包括各种生物和幽灵,视觉吸引力和独特机制。相比之下,2077的Boss缺乏差异性,战斗方式相似。
续作中,CD Projekt Red应利用赛博精神病设定,创造更具创意的战斗。敌人可呈现为机甲或幽灵,而非仅仅是人类。玩家应有多种击败Boss的方式,避免单调循环。
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