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近年来,PlayStation频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。
在接受Sacred Symbols采访时,前PlayStation Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间,他曾推动将更多的第一方游戏带到个人电脑,但当时这并非索尼的商业模式。吉田表示,随着公司视野的拓展,索尼开始意识到在Steam等平台发布游戏的潜力。
他解释道:“将游戏发布到个人电脑有很多好处:它能接触到那些没有游戏主机的全新用户,尤其是在游戏主机不那么流行的地区。我们的目标是,这些人可能会成为某个知识产权的粉丝,所以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买PlayStation游戏主机。”
他接着说:“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到个人电脑的成本远低于开发原创游戏。所以,这几乎就像是在印钞票。而这也帮助我们投资于新作,尤其考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”
在采访的后续部分,吉田提到,在一些国家,个人电脑市场的需求甚至高于游戏主机市场,因此,想要在这些地方获得成功,就必须在个人电脑平台发行。他指出:“比如中国,就是一个巨大的个人电脑游戏市场,而中国的游戏主机市场虽然在增长,但规模还比较小。为了触及像中国这样的市场,发布个人电脑版是至关重要的。”
然而,一些粉丝认为,索尼通过将游戏移植到个人电脑,可能会削弱PlayStation的吸引力——毕竟,如果所有游戏都可以在Steam上玩,那为何还要拥有PS5?吉田回应称,许多游戏通常会在发布几年后才移植到个人电脑,因此,拥有游戏主机的玩家很可能在游戏移植之前就已经体验过了这些内容。
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