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双影奇境制作人分享:做游戏比拍电影困难许多

时间:2025-02-15 23:28:43人气:0作者:小米儿Sunny我要评论(0)

双影奇境制作人分享:做游戏比拍电影困难许多

自《双影奇境》曝光以来,许多玩家期待Josef Fares在双人合作游戏上带来的惊喜。

昨日,我们参与了《双影奇境》线下试玩,并采访了Hazelight的游戏总监Josef Fares,聊了游戏的趣事。

想了解游戏试玩报告,请点击此处。

采访要点:

1、《双影奇境》保留《双人成型》主题式关卡设计,且增加多样题材。

2、Hazelight暂不计划开发多人合作游戏。

3、游戏开发比电影导演困难,但电影经验可应用到游戏。

4、游戏设有庞大支线任务系统,玩家需留意避免错过。

5、《双影奇境》难度高于《双人成型》。

6、游戏不推出DLC,工作重心在下个游戏。

7、游戏不设AI玩家,或考虑在线匹配功能。

8、游戏主题是友谊。

采访详情如下:

Q:《双人成型》主题式关卡设计印象深刻,《双影奇境》有何新机制?

A:《双影奇境》内容丰富,希望预告故事能融入玩法,创造多元代入感。

Q:为何制作另一款双人合作游戏?

A:玩家喜欢此类游戏,探索创造性元素是团队热情所在。

Q:将来考虑开发多人合作游戏吗?

A:暂无计划,双人合作已具挑战性。

Q:电影导演转游戏制作需适应何变化?

A:游戏和电影媒介不同,但经验可相互应用。

Q:游戏以作家为主角,如何设计支线任务?

A:任务体系丰富,深化角色性格和背景。

Q:中国游戏市场反应热烈,您对此看法?

A:兴奋,期待中国游戏继续发展。

Q:《双影奇境》挑战性高,考虑改善玩家体验吗?

A:挑战并不困扰玩家,目标是提供沉浸式体验。

Q:关卡机制和能力叙事还是玩法为主?

A:互相促进,玩法是重点。

Q:双人游戏特色鲜明,考虑加入AI玩家或在线匹配吗?

A:不考虑AI玩家,鼓励玩家社区合作。

Q:试玩关卡两头猪变热狗创意由何而来?

A:灵感,鼓励创意发挥。

Q:除科幻奇幻外还有其他题材吗?

A:绝对会体验更多不同元素。

Q:平衡科幻奇幻世界设定,确保新鲜感?

A:关卡环境特点和主题协调,对比增强多样性。

Q:喜爱或印象深刻的游戏作品?

A:喜欢很多游戏,特别深刻的有《半衰期2》《传送门2》和《星际争霸2》。

Q:游戏发售后如何收集反馈?

A:不增加DLC,专注下个游戏。

Q:《双人成行》形象童趣,《双影奇境》成人化设计原因?

A:科幻奇幻元素结合,作家主角形象成熟。

Q:对期待《双影奇境》的中国玩家有何话想说?

A:通关后会爱上,游戏主题是友谊。

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