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根据Gamespot报道,知情人士透露,《星空》最初计划引入类似于《辐射》的暴力和残忍元素,让玩家可以以更加残忍的方式消灭敌人。然而,游戏最终取消了这些设定。最近,《星空》前设计师解释了游戏中取消血腥和肢解元素的原因。在接受Kiwi Talkz采访时,《星空》前资深角色艺术家Dennis Mejillones透露,这些设计在技术实现方面遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。他解释说:“宇航服的切割方式需要特定设计,例如如何取下头盔,还需要为切割部位设计肌肉贴图。所有这些元素的结合变得非常复杂。我们为所有这些建立了系统,结果就像是一个大混乱,所有这些东西都要计算在内。”角色创建系统中允许自定义体型的功能也增加了开发工作的复杂性。Mejillones补充道,与《辐射》夸张风格相比,《星空》更注重现实主义,因此暴力和残忍元素并不适合。他进一步解释称,《星空》旨在营造更真实的宇宙探索体验,因此类似的血腥表现并不符合游戏的主题定位。因此,在考虑到技术成本和主题是否贴切后,开发团队最终决定放弃这一功能。
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