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在VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中。据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室。在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少。他还解释称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方式决定的。在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的,其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市。Nate Purkeypile认为B社为其添加加载界面是为了隐藏路程,否则玩家每次穿越城市都要在火车上等待很久。
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