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银鞍照白马,飒沓如流星,武侠是成人的童话故事,那个少年纵马、随意肆意的江湖全球让众多人凡心所向。除开炉火纯青的武打招数与天人合一的浓厚内功以外,武侠或是几千年间我们中国人针对忠与义的风情想像,武士刀与恩怨,就是扎根于我们中国人刻在骨子里的侠文化。
作为一种道德理想的寄予,对于每个人侠文化都有不同的看法。有些人认为侠是仗剑远行、汇集天底下功法;有些人认为侠是无私无畏、名满天下;也有人觉得侠即初心,能够为了正义不顾一切,但不管是饰演哪一种豪侠,都少不了名叫“江湖”舞台。
现如今,伴随着技术力的高速发展,有着更真实图形技术的电子游戏已悄然替代了小说集在武侠界影响力,变成最理想的江湖媒介。游戏玩家可以通过电子游戏中交互性高、代入感强的实际游戏玩法,对自身饰演的大侠品牌形象造成更具有象的认知能力,而比较适合承重武侠题材游戏分类非RPG当属。恰巧在今年的年初之时,就会有好多个武侠RPG的demo聚堆释放,在免费试玩过他们以后,最令我有兴趣的则是由半瓶醋个人工作室研发的《大侠立志传》。
需要在游戏里凸显出“武侠”这个概念并非易事,游戏玩法扎扎实实、有意思仅仅基本,最主要的还是作出武侠题材多元化,令小伙伴们恍若真真正正置身大仟江湖当中。一方面,这一江湖全球要平凡而不平庸,有历险,有世无无伦的稀世珍宝,有恩仇,也是有尔虞我诈的百面苍生;另一方面,被游戏玩家带入的游戏主角,的身上必须要有鲜明侠义精神,变成阐释游戏玩家心里侠道的品牌代言人。
假如你有略微掌握制做人神半瓶神仙醋,就不难在《大侠立志传》过程中发现他浓重的个人特质。不过这种醋仙式开放世界游戏在方式上十分简单,地形图规模稍显不够,但是它“苍蝇再小,五脏俱全”,可探究具体内容一点不如一些水果罐头手游大作差。《大侠立志传》营造的是一个家喻户晓的武侠江湖,善恶派系,众多在其中,每一处师门都秘藏着多个江湖密辛。游戏里面制定了百余种分别对应拳掌武士刀,枪棍音韵等十八般武艺的武功心法内功心法,游戏玩家乃至可以随意组合不一样师门的武学,打造自己的武学派系。
此外,不同于整个世界围着主人公转RPG,《大侠立志传》世界是转动的。游戏里面拥有当然流逝的时间,每一个NPC都有独立的个人行为AI,当玩家在世界里探寻时,NPC更是在做着自身的人生轨迹。可能会因为你一时留恋,未能追上一次关键会晤,手机游戏后边的过程便会迥然不同,加上游戏里面增设了许多触发式历险,这令小伙伴们的每一步行为都充满不明。
能看得出来,《大侠立志传》需要带给玩家一个真实,独具一格武侠风味江湖全球,在感受过这款游戏的EA版本号以后,我能够承担责任的说,《大侠立志传》产生的不只是一个宏大的世界观,也有与其高度契合的实际游戏玩法。
原作帮我最深刻的印象就是随意。游戏玩家饰演的主人公并不是归隐小渔村的少年侠客或名门正派的得意门生,反而是一张白纸,他无名无姓,无依无靠,乃至不会武学,如同醋仙常说,与其说是《大侠立志传》是一个“大侠手机模拟器”,不如说是它是个“江湖生存模拟器”。你不需要一开始就承受起称霸武林、拯救地球的重担,这和传统武侠游戏里面受命于天的宿命论完全不一样,大家可以致力于人物角色培养,以比较轻轻松松的态度去玩。
谈处对象也不是不行
与此同时,《大侠立志传》并没有为玩家特定真正意义上主线与游戏训练目标,游戏玩家个人行为基本上不受其他管束,但游戏玩家的每一个个人行为,都像是一道写上一张白纸里的印痕,会确定主人公最后成为一个怎样的人。游戏里面有一双上帝之眼与一套标值系统软件来评价游戏玩家,如果长期偷窃行为,你品性便会降低,到时候名门正派就会把你避而不见,也可以选择改过自新,迷途知返,还可以在带恶人的道路上越来越远,以反派boss身份御龙天下——变成怎么样的大侠,均由游戏玩家自己做主。
还可以学些浑元形意太极拳
那样,即然信心要想成为大侠,大家是否该去寻个清静的地方,潜心修炼,精湛武功呢?不,事实上,《大侠立志传》是一个注重“入世”的网络游戏,丰富多样的NPC互动形成了游戏的玩法的核心一部分,换一个功利性点观点,我们跟游戏里面的NPC相处,能捞着许多益处。
你就会发现,每一位NPC都是有一张属于自己人脉关系,或者妻子儿女,或者师生,添加他的人脉关系内,我们就可以了解更多的人。运营与他人的关系是游戏里面甚为重要的一环,即使是马路边不起眼的角色,肚子里也有可能隐藏着许多鲜为人知的江湖密闻,想要得到遗失在山崖下的绝世神功,免不了要跟人打点关系。
但是和NPC相处并不是一个送礼物刷好感的机械设备全过程,大家可以用自己的个性和看法看待每一位NPC。应对质朴的群众,我能以诚相待,报之以李,但面对狠毒的劫匪,很有可能就要用握拳来交流了。应对不一样人物关系的NPC,不一样游戏的玩家必定会作出不一样的选择,举一个典型的例子,缺衣少食的小乞丐偷走了你艰辛赚到的钱,你可以选择施加惩罚、讨回脏款,或是心生怜悯,不予追究?正因大家可以自己挑选观点与社交媒体方式,因此每一位游戏玩家在玩游戏《大侠立志传》时,都可以造成完全不同体验。
如同上常说,游戏玩家在走动江湖时,常常会遭遇两难抉择,有一些挑选只能危害一时盈利,但是有些挑选却会影响到时间轴的过程,让政府手机游戏进到不一样分支路经。现阶段《大侠立志传》共配有十余个可达到最终的结局,在标准达到的情况下会开启,并且在游戏里面给与游戏玩家提醒,感受不同类型的剧情线,打出更多结果,都是游戏内的关键快乐之一。
《大侠立志传》以一个小人物的角度,给玩家徐徐展开了一幅生动形象的江湖绘卷。醋仙并没有在游戏里给“武侠”举例论证,我在游戏里披荆斩棘、成长的经历,其实也就是与网游世界由心互动交流、追寻内心侠道的一个过程。每一个人都能铸就内心的江湖,也许就是醋仙与《大侠立志传》对武侠手机游戏与侠文化的阐释,最少我还在玩游戏的时候,由心而感,我心目中的武侠全球,就是这样的样儿的。
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