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创作者:NGA-lizicong
最新版本初我就在试着惹恼战,调节中也走了不少弯路,最终确定出来这一套构建。今日黄昏从5级开战,除开缺点pk基本没有败过。
编码
### 恼怒化身为
# 岗位:战士职业
# 方式:标准模式
# 多头蛇年
# 2x (1) 战曲使者
# 2x (1) 泡泡原素
# 1x (1) 芬利·莫格顿爵土
# 1x (1) 赤红深渊
# 2x (1) 铁肩冲撞
# 2x (2) 严苛的现场监工
# 2x (2) 动荡
# 2x (2) 心能获取者
# 2x (2) 疯狂可伶鬼
# 2x (3) 暴动狂战
# 1x (3) 洛卡拉
# 2x (3) 灌能烈刃
# 2x (3) 痛苦侍僧
# 2x (4) 飓风斗争者
# 2x (4) 自豪罪刑
# 1x (6) 杀戮者奥坦斯
# 1x (7) 胆量将领洛卡拉
# 1x (7) 活物尖刀蕾茉妮雅
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# 要想应用这副套牌车,请先复制到剪贴板,随后在游戏里点一下“新套牌车”开展黏贴。
这一套构建有许多反直觉的区域,例如泡泡原素、单城市地标等。下边详解每一个跑位的选择和使用方法。
1.泡泡原素
做为快攻必须要有扎实的1费曲线图。攻低互换吃大亏、血低享有不上负伤动画特效。
战士职业比不上别的快攻岗位(猎手、冰法)的地方是没得用的buff,因此只能依靠仆从自身特性。想象一下,你先拍打一个穴居人,冰法下一个烈火鬼魂。或者你后手应对任意一个两攻怪,你穴居人还下得去吗?
如果换成泡泡原素是不是就完全不一样了啦。对于能被法德专业技能解问题,你一个1费怪换别人2费专业技能并不是挣了吗?
2.铁肩冲撞
还是把冰法做为假想敌,假如敌人先下一个烈火鬼魂,你怎么办?正确答案是铁肩冲撞撞他丫的。
这张卡增强了牌组的整体协调能力,使一切微生物已经有了突击的可能。做为战士职业有且只有的buff,早期贴了都是2点危害,中后期抽中还可以买卖。
3.芬利
战士技能实在是不切合快攻,芬利113的身材也足够让人满意。优先选择选玄术瞎猎的技能,别的例如贼牧德还可以看情况选。
4.战曲使者&暴动狂战
统称双c,放在一起讲。战曲是扎实的1费曲线图,碰个瓷还可以杀2费卡。暴动狂战乃是抗德先峰,加上动荡或是飓风斗争者不知道秒了是多少野德。
5.城市地标
明明就是惹恼战却只带一张城市地标?战士职业的地标较其他职业弱太多,就算按亏1费算最少得有个勃然大怒吧。
战士职业也是少数双城市地标入门盈利不高的,法师职业能够永冻,冰法好几个猿巨人。战士职业呢?战士多让1个怪受伤了…
6.动荡
神卡,务必满编。动荡进攻次序为进场次序。
环境中的节奏感牌组全是强进行弱反场的,因而动荡以后一地1血怪正对面也挺难破。在正对面下怪时以动荡替代仆从互换打损害能有效减少来回数。
场景缺点时,动荡也是唯一逆风翻盘方式。在这里套卡组里和其它卡的相互配合也是相当多,可以这么说玩懂了动荡你就学会了这一套牌组。
7.现场监工
朴实无华的惹恼卡,打不容易还击的职业很有用,配1费微生物也可以搞出优点互换。
8.心能获取者
牌组唯一圣神,碰瓷儿滴神。打节奏牌组裸下不害怕被解,最少也可以buff双层,下来回节奏感就抢回来。
打偏慢卡组让对手投鼠忌器,吃aoe也不亏。有条件的话最好把手上专用工具人先丢掉,buff位交给直伤牌(可伶鬼、奥坦斯、剑娘)
9.疯狂可伶鬼
一般有四种使用方法,两费没怪下直接打,可伶鬼 动荡解场,可伶鬼 城市地标/现场监工打损害,buff到后期击杀。
10.洛卡拉
buff姬,动荡品牌代言人。打德萨法什么的稳赚特别好用。
11.灌能烈刃
务必满编,不注能全用也很强,每来回人群buff。留意好注能数,有时候需要手动式送怪注能。中后期场中有会动的生物时,动荡/飓风人群负伤,配注能后刀相当于怒吼。
12.痛苦
过牌关键,城市地标大部分时候要给痛苦使用的。3费下,配4费飓风斗争者也非常好,4费配城市地标或是铁肩打3 1。
这儿再讲下214主厨,这卡听起来很不错好,对战士职业这类缺buff和直伤的岗位而言难以用。2费下配1费怪抽不上牌,3、4费要抢节奏感一般下不了这一。中后期想摸牌没法即时生效,过牌不可以转换成当来回战斗力。
13.飓风斗争者
已将暴动狂载入祖谱。吃冰法的鬼魂很过瘾,配城市地标还能吃别的两血怪。双飓风能够吞掉冰法的499鬼魂。手上有自豪罪刑且没解场需求是一般先用自豪罪刑。
14.自豪罪刑
防御致尊,注能由来,碰瓷儿高手。不用等加强能够直接打。
15.奥坦斯
打以前可以多造好多个负伤,6费按时下一般能撤场 抽脸。打节奏牌组可以一卡打下连胜。场景彻底缺点(我方空场,另一方2个44之上)就不要下来送头了。8费可以配合动荡。
16.剑娘
一般正对面有两个怪再下,能够回头变为武器装备。当然也不能奢求,总会有迫不得已打得情况下。假如占住场便是二倍损害。
17.英雄牌
抵抗灵种猎鬼魂术时感悟,大家都快攻,早期来去自如乐此不疲,怎么一到6、7费你也就拉法姆海卓拉顿呢?
战士职业就缺乏这类高费一键超展开能力,只能把对面超展开糊他脸上了。中后期补损害还可以苟且偷生,就是容易被偷。
可替换跑位:
1张铁肩冲撞、泡泡原素、1张自豪罪刑
别的可选择单卡:
剑圣奥卡尼、剑神萨穆罗
总的来说优开术德萨,打法师职业猎手需看出牌,并不是彻底打不了。归属于打谁都可以,但比较吃实际操作。
pk剖析:
冰法: 优点
留1费追随,后手找铁肩冲撞。有动荡和飓风斗争者可以留1张,别的全换。有1的情形下能够留现场监工。
打冰法早期不能给正对面留一切微生物,冰法并没有反场水平,超展开也只能干看见。用动荡创建一波优点就平推式了,即便他人再进行血条也跟不上了。
野德: 优点?
留1-3费曲线图。双c必留,有1得话留现场监工,自豪罪刑能留,洛卡拉必留。自豪罪刑能够遮挡雏龙。有
暴动狂或是心能,铺完场用436自虐。打德还是比较容易大型翻车的,野德跳费太快,大家不足顺得话无法跟上它的速率。另一个非常容易输的点是海螺。
萨满祭司: 优点
留曲线图。打萨满祭司最主要的是曲线图而非生物因素品质。
萨满祭司早期解场水平是有限的,你1234连拍一定是解决不过来的。这样就可以蹭到很多血。萨满祭司的团控是5费2个54,6费雪落。在那之前抢掉充足血,靠高费卡击杀。
法师职业: 30法缺点 40法优点
必留意能、全换找心能,必留刀。骷髅头法不害怕单独大怪,因而不能靠双c。靠的是心能的buff,或是刀人群buff。
30法的解场水平明显强过40法,没心能很难打。一旦占住场靠刀每来回buff,法师职业彻底解决不上,40血也不够。
猎手: 灵种t7和灵种猛兽均势 灵种每日任务缺点
类似冰法的留牌,早期全力以赴抢节奏感。捕猎人一定要注意防打3。中后期靠动荡抢回场景,优先选择抢血,不必拖。任务猎见到能直接跑(尽管赢过许多,但太浪费时间了)。
潜行者: 烟幕优点 巨奖看出牌 惊喜优点
这类放置挂机看我们操控的牌组还是比较好打得,烟幕贼会赢他们的点有风过烟幕开得好或是风过4个58。2个58还在我们动荡的处理范围之内。能用飓风斗争者对于一下对面22背刺。
法师: 脏牧优点 任务牧缺点 心火牧缺点
脏牧拿他们的牌没有用,任务牧加血有点多,心火牧立即跑彻底打不赢。留洛卡拉、心能、痛苦也有曲线图。留意续航力,循规蹈矩打,防好aoe。
需要注意的是5费有一个人群解决,别的解牌都不用防,防也不行。1费和6费的神圣定时炸弹对我们效果不大,泽瑞拉防不住。
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