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创作者:NGA-奈奈_呀
一、誓约层面:
招灵/法夜(通灵的单个较为出色,而法夜的操控性和减暴发cd更出色。)
招灵:无论坚韧或是暴虐,我都是会挑选带魔医师(这个时候有很多小伙伴们会问,为何并不是骨酱呢?)
有三点缘故:1.少了一个效率(对暗牧而言极其重要);2.少了小软泥的百分6的增伤(压单个为主导);3.自身较为过彼此之间的区别,可是AOE限制仍然沒有提升许多,相距在百分2之内。
法夜:打草科莱恩,冲层带织梦者。
(因为双橙的发生,和数据加密橙装的u型减cd)二者可以把虚无暴发的CD,缩小到每分有暴发。
(和天资最终一层远古传说玩命有极高关联性)再加上织梦者的法夜圈和百分3的增伤,可以让AM在冰法,猎爹,首席总裁战眼前有更快的出伤和回能,与此同时法夜圈的极速产生的盈利=Gcd不会再焦虑不安=噩梦频次变多。
本人强烈推荐:坚韧周法夜,而且不必省暴发,拥有就开,除非是你需要打怪或是早已血条没有多少了。暴虐周招灵,除非是你团队沒有强烈建议打单个,则一律法夜减cd。
二、天资:
坚韧周 2131321。
暴虐周 2131322(仙林老一,高塔老三带远古传说玩命有神效)。
有关许多Am与我担心的剧院和高塔双本是不是必须带哀难/吉兆:这里我就很确立地说,一律带噩梦撞击!!!
我本人也在之前看毛毛雨带哀难吉兆,9.1也试着过,可是全过程dps并不理想化,而且剧院的屠户区,巨魔区过道,T全是一大波,这时双dot的优点几乎为0(自己只需一带哀难,AOE打的比T还低)包含高塔的蛇群,狮群,老三前两波怪物,因此这一天资是不可取的!(剧院老一必须不便一些,必须反应力)
三、导灵器:
身影>暗黑魔攻速>招灵的邪惡新秀>虚无箭=蚀魔障。
四、特性:
极速阀值尽可能卡在28%以上,30最好是,次之是熟练。
极速>熟练>暴击伤害=全能型。
五、史诗装备挑选:
暗影烈焰三棱镜(极速熟练头),假如套服悲剧在头顶部,提议做震爆橙衔接~
团结一致橙(极速熟练腹部)。
六:暗牧的处于被动:
熟练:暗黑交错,可以简易了解为,在触,痛,病三dot下损害利润最大化。(也就是诸位的震爆要打在3dot之内嗷)
黑喑逻辑思维:即指完全免费高亮度心爆(在正确引导棍子时)。而套服里是开启黑喑逻辑思维,打病疫,噩梦依照百分数概率给高亮度震爆。
七、技巧(招灵/法夜):
详细单个(0套服):触-痛-摧魔障-灭-誓约-红玉-注浆-震爆-虚无暴发秒接箭-震爆-病疫-箭-震爆-疫病-箭-灭-震爆-箭-病疫-稳定期 (除非是你脸好的不好)。
AOE:誓约-红玉-注浆-虚无暴发-撞击-噩梦xN-催魔障-灭结束。
抢损害单个(0套服):触-痛-誓约-红玉-注浆-摧魔障-虚无暴发-一切正常循环系统。
远古传说玩命天资(单个):震爆>病疫>灭>虚无箭>撞击(则在动能充裕时,尽可能确保立即泄能和持续暗黑魔的hits,虚无箭最终打)。
在虚无暴发期内内,有U型减CD扶持下,而且无暗影魔开启,则没脑子点虚无箭!(凋魂老一非黑酋的虚空暴发有可能可以打进第二轮暗黑魔)
9、一些小细节和担心的问题:
Q1:有关套装AM的开启San值数外溢的问题。
A1:在单个自然环境下,按一切正常循环系统玩法,不必消耗太多的虚无箭,则震爆秒接箭打病疫,灭可以不打,尽可能确保增加自身的发生和摧魔障,使资源被浪费是必不可少的,可是病疫不可以消耗过多,可以自身掂量下~
Q2:几总体目标打病疫,几总体目标打噩梦更为适合?触还必须上吗?
A2:三总体目标下列打病疫,三总体目标以上噩梦,五总体目标,可以先上三触,打噩梦补痛,补上上此外两触。7总体目标以上挂2触,打噩梦就可以(由于有暗黑魔扶持如今并不一定过多的触而消耗时间).
Q3:暗黑魔橙打灭震爆和噩梦的优先是怎么划定的呢?
A3:5~7总体目标,优先选择灭震爆刷暗黑魔,8总体目标以上噩梦优先选择,暗黑魔可以可选择性后置摄像头或是穿插噩梦里。
Q4:四件套AM的AOE如何打?
A4:在噩梦全过程中优先选择打高亮度震爆,开启套服后修复基本就可以。
十、小关键点/小心思
第一点:招灵盾的正确引导期内有神效:
1.剧院老一可以引出贼,巨魔免疫力提名,大胖子区免疫力勾子(可是群拉仍然拉你嘿嘿)。
2.仙林老一免疫力害怕,老二免疫力小狐狸冷冻。
3.市集的鸿图老二免疫力提名传动链条。
4.市集的天街免疫力拍卖场的回拉。
5.猩红免疫力老一的AOE,可是求求大作战会撞倒!衙役的提名还可以免疫力叭?(好像我没试过,总之集合石插件切断也不在乎~)。
6.彼界矮子区老一免疫力地刺 这些。
第二点:在0資源,7总体目标下列,招灵务必扔出暗黑魔来确保起手可以抽满噩梦,而法夜可以后置摄像头暗黑魔打灭结束。
第三点:红玉可以偷数据加密u型,等百分30的情况下红玉,随后给智能机器人挂触,立即开暴发,相互配合远古传说玩命有极高限制!!!
第四点:T聚怪时偷上好多个触,挂渐隐,9.1buff过dot,一两个触差别并不大,可是還是有区别的!
第五点:天街的老一打完2个贴门神可以抚慰 渐隐从正中间过!完全解决隐身药水!(这并不岗位优点就出来~)
凋魂的老一前边可以不嗑药,大门口三只蘑菇头挂抚慰,随后套盾走之中,再给右侧蘑菇头挂2个,渐隐立即越马过,车前T:“这暗牧怎么上着座骑回来的?教教我~”
猩红老三后边要跳的三个爹(仅限于法夜和温塞达),挂3抚慰 渐隐,操纵好间距,法夜浮现!(殊不知我有很多次人都无了)
仙林冲层线路打开门后,也是抚慰左侧第一个,渐隐越马,再抚慰树人中学左侧的一个,套盾靠墙走,这不就省了许多暴发药液?
最终一点:带暗黑魔橙的情形下,震爆接暗黑魔hits记数仍在,可是损害是被吞的,包含震爆立刻接灭只有造成一次暗黑魔实际效果,双震爆持续也是,不清楚是否BUG。
十一、常见WA/宏 共享
1.棍子和噩梦合一:
showtooltip 精神实质烧灼
cast [channeling:精神实质烧灼]灼烧噩梦;精神实质烧灼
2.导向性撞击:
showtooltip 暗黑撞击
cast [@cursor] 暗黑撞击
3.牛头人狂怒 注浆:
showtooltips 动能注浆
cast 动能注浆
cast 狂怒(人种专长) [collapse=] [/collapse]
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